Cesta
Příběhové úkoly a jejich zadání. Od jaké úrovně, kdo je zadává a co za ně je.
93 stránek
-
Barva pro strážní značky
Dodej Zárubě tři rudé kořeny na značkovací barvu.
-
Bouře ve sklenici
U Sereny rozhodni, zda malou bouři rozpustit, nebo ji zachovat pod tlumicím poklopem.
-
Brousek z rozcestí
Sežeň jeden brousek a odevzdej ho Velenovi.
-
Cena návratu
Pomoz připravit zásoby pro návrat. Dodej čtyři červené kořeny, nebo ověř kratší trasu na mapě.
-
Cena za ticho
Rozhodni, komu Jitka svěří bezpečnostní problém, a vyřiď mu podklady.
-
Chiméry u servisních vrat
Poraz pět chimér za sebou bez léčení mezi střety.
-
Cizí zásluhy
Navrhni poctivý zápis zásluh, aniž bys doplňoval neověřená jména.
-
Co Běla neumí
Dones Sereně dva hojivé mechy, nebo jí vyřiď Bělinu omluvu. Úkol dokončíš přímo u Sereny.
-
Co se blíží
Vyslechni Zárubu. Varování předej Radovanovi na náměstí nebo Hronovi u spolků, anebo se rozhodni mlčet.
-
Co zůstane po nás
Vyber podobu veřejného připomenutí, která zachová podíl bezejmenných nosičů.
-
Co železo pamatuje
Dones Kalině jeden Bronzový ingot a jeden Obsidián. Na zkoušku výkovku počkej čtyři hodiny.
-
Dopis bez adresáta
Rozhodni se Sudkem, co s dopisem, který nemá adresáta.
-
Dvě věci na stole
Vyber si u Brana jednu ze dvou věcí. Obě nejdou.
-
Dítě snědlo, co nemělo
Pomoz Běle odvážit a rozdrtit přísady na protijed.
-
Hlasy za stěnou
Ověř ozvěnu u Runy a nech Serenou posoudit naměřený rytmus.
-
Hrana a rukojeť
Pomoz prověřit upevnění rukojeti a vyber si pracovní odměnu.
-
Hranice pomoci
Pomoz Hronovi určit postup podle ověřených informací, ne podle příslušnosti žadatelů.
-
Hrdina za šest měďáků
S Nelou vyber podobu krátkého představení a u Radovana pomoz s jeho uvedením.
-
Inkoust v dešti
Zachraň čitelnou část vzkazu a rozhodni, jak označit chybějící řádek.
-
Ještěři na cvičišti
Poraz pět hromových ještěrů za sebou bez léčení mezi střety.
-
Jméno místo povelu
Rozhodni o osudu píšťaly a vyber si jeden neodemčený vzhled pro svého mazlíčka.
-
Kdo zavře stánek
Domluv s Vrbenou zkušební předání stánku a ověř předávací seznam.
-
Kladivo bez rány
Pomoz Sereně uvolnit nahromaděný zvuk a zajistit kladivo. Volitelně dodej dvě rudy za příplatek 100 zlatých.
-
Koho tipuješ
Tipni u Tarka vítěze cizího zápasu. Nic nevsázíš a sám nebojuješ.
-
Kolik lidí to podepíše
Získej podpisy Dobromila, Vrbeny a Jitky v libovolném pořadí a přines archu Sudkovi.
-
Komu ta kniha patří
Projednej s Radovanem žádost o Sudkovu knihu a rozhodni, jak naložíš se sporným zápisem.
-
Konec falešných dluhů
Uzavři u Sudka případ falešných dluhů a vyber způsob nápravy.
-
Kování pro poslední řadu
Přines Tarkovi šest kusů rudy na kování lavic.
-
Kořen pro novou dávku
Sežeň jeden červený kořen a přines ho Sereně.
-
Krkavčí snídaně
Získej Vrbeninu lžičku rychlýma rukama nebo výměnou za lesklý plíšek.
-
Krok, který tě nezradí
Vyzkoušej u Dary ústup se štítem. Když první pokus nevyjde, dokončíte nácvik po kratších úsecích.
-
Křídla v lanoví
Pomoz Tarkovi dostat netopýra z lan. Můžeš se mu postavit, nebo spustit síť z bezpečné strany.
-
Lektvar, který zraje
Dones dva rudé kořeny. Za hodinu od odevzdání si u Sereny vyzvedni střední červený lektvar.
-
Mech na spálené ruce
Přines Běle pět hojivých mechů.
-
Mince, která se vrací
Zjisti s Dobromilem, kam je mince připoutaná, a rozhodni o jejím dalším použití.
-
Minuta v přesýpacích hodinách
Rozhodni, zda uloženou minutu společně přehrajete pro poučení, nebo ji necháte odejít.
-
Míra poctivosti
Hledej na výpravě Poslední zásilka a vrať se k Dobromilovi s výsledkem.
-
Měšec z mokré cesty
Najdi Dobromilův měšec při výpravě Krápníkové mléko a rozhodni, co s nálezem uděláš.
-
Mříž proti proudu
Pomoz Runě zajistit odtok a vytáhnout mříž z obslužné lávky.
-
Nejdřív poslouchej
Přiveď ke Kalině nasazeného mazlíčka a ukaž, jak si získáváš jeho pozornost.
-
Nepopsaný okraj
Odliš ověřené části mapy od převzatých pověstí.
-
Nezavřená kronika
Rozhodni, jak má kronika uzavřít tuto část tvé cesty, a vyber si závěrečnou odměnu.
-
Náklad na čtyřech tlapkách
Vylákej psa z bedny a zjisti, komu patří. Krmení i vodu má Mikul.
-
Návnada pro chiméru
Uvolni s Velenem brod jedním soubojem nebo odtažením návnady. Lano i návnadu připravil Velen.
-
Nýtek, který povolil
Nebo se můžeš pokusit o opravu starého nýtku.
-
Něco vylezlo
Postav se v aréně tomu, co vylezlo z kobky.
-
Někdo bere zakázky tvým jménem
Vyřeš s Jitkou zakázku přijatou na tvoje jméno.
-
Někdo musí nést
V libovolném pořadí ověř u Dary rozestup nosičů a u Mikula místo pro náklad.
-
Odkud pocházíš
Řekni kronikářce, odkud pocházíš.
-
Ohrada bez bran
Vyber přístup k Ohradě a postav se jejímu poslednímu správci.
-
Oči pod převisem
Vyřeš pavouka u průzkumného vstupu bojem, nebo ověř bezpečnost bočního průchodu.
-
Plachta, která drží
Přines Vrbeně jednu brašnu s nářadím.
-
Pod podlahou sýpky
Poraz pět obřích krys za sebou a vrať se pro odměnu. Máš nejvýše pět pokusů.
-
Po posledním voze
Pomoz doplnit Bělinu domácí rezervu šesti hojivými mechy, nebo zkontroluj využití zbylých zásob.
-
Povel, který nikdo nedal
Pošli mazlíčka do Obsidiánové jámy alespoň na čtyři hodiny a sleduj jeho reakci po návratu.
-
Prach na hlídce
Porovnej prachové stopy. Buď vyčkej dvě hodiny na nový vzorek, nebo ověř starší zápis u Velena.
-
Provaz pod nákladem
Pomoz Mikulovi zajistit regál. Zkus vytáhnout klín, nebo si vyžádej Branovu rozpěru.
-
Proč lidé drží spolu
Odpověz spolkovému poslovi, co od spolku čekáš.
-
Pruh bez ozvěny
Pomoz Runě určit okraj dutiny bez bourání zdi.
-
Prázdné místo ve dvojici
Vyzkoušej s Darou krytý ústup, případně nacvič kratší úseky.
-
Písek za závorou
Poraz pět písečných golemů za sebou a vrať se pro odměnu. Máš nejvýše pět pokusů.
-
Písečný vyzyvatel
Rozbij písečného golema v jednom souboji, nebo pomoz odpojit jeho znak z ovládacího pultu.
-
Pět hlídek mrtvého průsmyku
Poraz pět kostěných draků za sebou a vrať se pro odměnu. Máš nejvýše pět pokusů.
-
Rýhy v kameni
Poraz pět kamenných kanců za sebou a vrať se pro odměnu. Máš nejvýše pět pokusů.
-
Sklizeň před mrazem
Dodej tři hojivé mechy, nebo pomoz přebrat stávající zásobu. Běla ti za pomoc dá červený lektvar.
-
Skříňka bez majitele
Zjisti u Vrbeny původ nedokončené melodie a rozhodni o opravě skříňky.
-
Sleva, kterou zaplatíš ty
Rozhodni, zda z odměny 120 zlatých věnuješ 30 na cizí nákup. Z vlastního měšce nic neplatíš.
-
Stopa bez bot
Pošli mazlíčka k Rozbořené mýtnici alespoň na dvě hodiny a přines Kalině to, co najde.
-
Studna zarostlá hady
Poraz pět obřích kober za sebou a vrať se pro odměnu. Máš nejvýše pět pokusů.
-
Stín, který se opozdil
Pomoz Sereně srovnat opožděný odraz a vyzvedni si odměnu.
-
Stín u stánku
Získej dodací list z bedny u Vrbenina stánku.
-
Střecha nad tržištěm
Poraz pět harpyjí za sebou a vrať se pro odměnu. Máš nejvýše pět pokusů.
-
Svitek pro písaře
Přines Sudkovi jeden očarovací svitek.
-
Svitek ze zatopené hrobky
Sežeň očarovací svitek a dones ho Nele.
-
Světlo, co tam nepatří
Podívej se s Runou na světlo ve třetí chodbě kobky.
-
Sůl na závitu
Dodej Branovi čtyři rudy na objímku, nebo mu pomoz upravit starší náhradní díl.
-
Sůvomedvědi u zásobovací cesty
Poraz pět sůvomedvědů za sebou bez léčení mezi střety.
-
Ticho pod hladinou
Pošli mazlíčka do Potopeného chrámu alespoň na čtyři hodiny a prozkoumej nalezenou známku.
-
Těžší než bedna
Zkus zachránit zámek schránky, nebo dovol rozebrat její dno.
-
Tři podpisy stačily
Vyber s Radovanem, jak nové pravidlo představit lidem.
-
Tři svědectví
Získej svědectví od Brana, Velena a Nely. Potom se vrať ke Kalině.
-
Vezmi si, co uneseš
Přines Velenovi dvě rudy a vyber si, co za ně chceš.
-
Vzkaz přes půl tržiště
Vyřiď Branovi stížnost na vadné řemeny. Výměnu už domluví s Vrbenou sám.
-
Výztuhy pro lešení
Dodej Jitce osm kusů rudy pro opravu lešení.
-
Věc s tvou značkou
Rozhodni u Mikula, co s věcí, která nese tvoji značku.
-
Věž se otevírá
Domluv se se strážcem věže, co bude dál.
-
Zakázka, kterou nikdo nebere
Zjisti u Dobromila, proč o Jitčinu zakázku nikdo nestojí, a rozhodni, co s ní.
-
Zhasnout jeden maják
Ověř se Zárubou zakrytí odrazu tak, aby zůstalo vidět skutečné znamení.
-
Zpětná cesta
Nech Daru a Bělu v libovolném pořadí doplnit návratový postup.
-
Zápis na tvoje jméno
Zjisti u Dobromila, kdo nakoupil na tvoje jméno, a vrať se za Sudkem.
-
Čepel pro divadlo
Pomoz Branovi vyvážit dřevěnou rekvizitu a dones ji Tarkovi k jedné zkoušce.
-
Čtvrtý host
S Runou prozkoumej znamení u dveří a dokonči zapomenutý obřad.
-
Žár za vypáleným kruhem
Poraz pět pekelných psů za sebou a vrať se pro odměnu. Máš nejvýše pět pokusů.