Místa a aktivity
Spolky
Skupina hráčů se společnou pokladnou, věhlasem a erbem. Brána k válkám a raidům.
Členství
Na začátku má spolek místo pro 30 členů a s každým stupněm Tvrze v pevnosti se jich vejde víc. Vstupuje se na pozvání nebo přes žádost, kterou někdo s právem přijímat schválí.
Role určuje, co člen smí. Řadový člen přispívá a bojuje, moderátor spravuje soupisku a spouští raid, vůdce může vyhlásit válku a měnit tvář spolku.
Kdo má právo rozesílat zprávy, svolá celý spolek jednou zprávou - každému členovi dorazí do pošty a je pod ní podepsaný spolek i ten, kdo ji poslal. Odpovědět na ni nejde, na povídání je spolkový chat. Za den jich spolek rozešle jen pár.
Pokladna
Do pokladny se daruje zlato a platí se z ní všechno společné - vyhlášení války i spuštění raidu. Kolik jeden člen daruje za den, je omezené.
Věhlas
Věhlas je to, čím se spolky poměřují mezi sebou. Roste výhrou ve válce (+50) a vyhraným raidem, prohraná válka ho naopak ubere o 25. Podle věhlasu je seřazený žebříček spolků. Přepnout ho jde i na řazení podle pevnosti, tedy podle toho, kolik stupňů staveb spolek postavil.
I prohraný raid něco přinese - do pokladny a do zkušeností spolku se počítá, jak daleko se parta dostala. Věhlas ale jen za výhru.
Spolek má vedle toho ještě vlastní úroveň 1 až 20. Roste s odehranými válkami a raidy a každá úroveň dá spolku jednu pečeť na rozcestí v pevnosti (víc v části Pevnost).
Spolkové bonusy
Z pokladny se kupují tři trvalé bonusy: Život, Útok a Obrana. Každý má 10 stupňů a každý stupeň přidá 3 %, takže naplno vylepšený bonus dává +30 %.
Platí jen ve spolkových bojích, tedy ve válkách a v raidech. Do arény ani do kobky si je s sebou nevezmeš.
Každý další stupeň stojí víc než předchozí. Kupuje je vůdce nebo člen s právem stavět v pevnosti, a jen tak vysoko, kam pustí Kasárna v pevnosti. Bez Kasáren nejde koupit ani první stupeň.
K tomu přibývá válečný bonus - dočasné posílení jednoho z těch tří, ale jen toho, který už máš vylepšený. Drží 6 hodin a pak se 12 hodin nedá zapnout znovu. Běží vždycky jen jeden.
Z pokladny se dá zaplatit i víc souběžných válek - spolek si jich takhle dokoupí až na 5. Pečeť meče v pevnosti přidá ještě jednu.
Pevnost
Každý spolek má vlastní pevnost: Tvrz, Kasárna, Zásobárnu a další stavby. Tvrz stojí uprostřed dvora, ostatní stavby spolek postaví na kteroukoli volnou parcelu a tam už zůstanou. Stavba se platí zlatem z pokladny a materiálem ze Zásobárny a staví se vždycky jen jedna.
Každá stavba má plnou dobu, za kterou se dokončí sama, i když nikdo nic nedělá. Rychleji to jde s Úsilím: když spolek staví, každá výprava, Výpomoc, výhra v kobce nebo aréně, vylepšení, rozložení, prodej na tržnici, útok na bosse, raid i válka přidá stavbě kus Úsilí. Pod nejkratší možnou dobu ale stavbu nezrychlí nic.
Tvrz určuje, kam až smí vyrůst ostatní stavby, a přidává místa pro členy. Zásobárna otevírá vkládání materiálu a k tomu vrací víc materiálu z rozložení předmětů. Co člen do Zásobárny vloží, zůstává spolku i po jeho odchodu.
Spolek, který už v pevnosti něco má, se nerozpustí hned. Rozpuštění čeká 7 dní, všichni členové o něm dostanou zprávu a do té doby ho může zrušit ten, kdo ho spustil, nebo kdo má právo spolek rozpustit. Mezitím se v pevnosti nestaví, spolek nevyhlašuje války ani neotevírá raidy a nikdo mu válku vyhlásit nemůže.
Výheň přidá každému členovi spolku šanci na vylepšení předmětu. Platí, jen dokud je ve spolku.
Svatyně otevírá rituály: Noc učenců (víc zkušeností), Stopařská noc (víc kořisti) a Den spěchu (kratší akce). Rituál platí jen pro členy spolku, platí se z pokladny a drží 4 hodiny. Stejný rituál jde spustit znovu 24 hodin po jeho konci. S vyšším stupněm Svatyně je rituál silnější a běží jich víc naráz.
Na Vývěsce visí každý týden spolkové zakázky: třeba tolik a tolik výprav, výher v aréně nebo kusů vložených do Zásobárny. Počítá se všechno, co členové odehrají. Splněná zakázka dá spolku zkušenosti a zlato do pokladny. Nové zakázky visí od pondělí, nesplněné na konci týdne zmizí bez trestu. Čím vyšší Vývěska, tím víc zakázek týdně.
Síň slávy postaví na začátku měsíce sochu nejpilnějšímu členovi za měsíc předchozí. Píli měří Úsilí, a to se sbírá jen v době, kdy spolek něco staví. Sochy vidí jen členové spolku. Na II. stupni přibude deska milníků (první vyhraná válka, Tvrz III a podobně), tu vidí i ostatní na veřejné stránce spolku. Na III. stupni přibude druhá socha, pro toho, kdo do Zásobárny vložil nejvíc materiálu.
Hosté
Hosté jezdí jen do pevnosti, která má Hostinec. Je to levná stavba bez materiálu a první host dorazí hned, jak je hotová. Další přijede za 72 až 120 hodin a zůstane 12 až 24 hodin, pak zase odjede. Vyšší Tvrz ho přivede dřív. Kdo zrovna v pevnosti je, uvidíš na stránce pevnosti i spolku.
- Mistr kovář ti v pevnosti u kovadliny jednou za návštěvu prokove kus, který máš na sobě. Šance je o 15 bodů vyšší než ve městě, materiál stejný, zlata chce 125 % ceny ve městě. Když se to nepovede, kus vždycky klesne o stupeň a nic ho neochrání. Kus bez vylepšení nevezme. Přijíždí jen do pevnosti, která má Tvrz aspoň na 2. stupni.
- Potulný věštec vyloží karty osudu jako Dobromil, jen dobré karty mají sílu 150 %. Obrácená karta dá postih jako vždycky. Jeho výklad je tvůj dnešní výklad: když už ti ten den vykládal Dobromil, věštec jeho karty i účinky nahradí a k Dobromilovi už ten den nechodíš.
- Překupník u svého pultu vykoupí suroviny z inventáře (kromě Cechovní pečeti) dráž než obchodník ve městě, od každého člena nejvýš 40 kusů za návštěvu.
- Verbíř zlevní vyhlášení války i start raidu a dovolí vést jednu válku navíc.
- Krotitel zvedne šanci výcviku mazlíčka. Když za ním přijdeš s nasazeným mazlíčkem a předvedeš mu ho, zlepší mazlíčkovi náladu. Jednou za návštěvu.
- Karavana prodá spolku materiál rovnou do Zásobárny. Platí se z pokladny a nakupovat smí jen člen s právem stavět v pevnosti. Jezdí jen k pevnostem s Tvrzí III a vyšší.
Hostinec na II. stupni hosty zdrží o den déle, na III. přijíždějí po dvou a o čtvrtinu častěji.
Rozcestí a pečetě
Na některých stupních staveb se otevře rozcestí: dvě volby, ze kterých spolek vezme jen jednu. Třeba na Tvrzi I stojí proti sobě víc míst pro členy a rychlejší stavba. Volba stojí jednu až tři pečetě a zlato z pokladny. Pečetě nejsou předmět z tržnice: spolek jich má tolik, kolik je jeho úroveň, takže nejvýš 20. Volit smí jen člen s právem stavět v pevnosti.
Na Tvrzi III se otevře pečeť spolku, největší volba ze všech: Meč (válka navíc), Kladivo (silnější Výheň a levnější opravy) nebo Oko (delší a častější rituály). Zvolená pečeť změní i vzhled pevnosti.
Kdo si to rozmyslí, sáhne po Přestavbě. Stojí 50 % zlata, které spolek do stavby a jejích voleb vložil. Pečetě se nevrací, přejdou na druhou stranu. Po dobu 30 dní neplatí ani jedna strana a spolek nic nestaví.
Co si spolek na rozcestích vybral, ukazují praporky pod stavbami na mapě pevnosti. Vidí je i ostatní na veřejné stránce spolku.
Na první stupně staveb stačí běžné suroviny z rozkládání (ruda, vydělaná kůže, tkaná látka, ingoty). Tesaný kámen, Kovaná svora a Cechovní pečeť padají z vyhraných raidů a z vyhraných soubojů ve válkách, i když spolek válku prohraje. Dají se prodat i koupit na tržnici.
Erb
Spolek si nahrává vlastní erb. Zobrazuje se všude, kde spolek vystupuje - v síni, na soupisce, v přehledu válek.
Chceš to zkusit?
Diandee se hraje zdarma v prohlížeči. Účet je na pár kliknutí.
Vytvořit postavuDalší v kategorii Místa a aktivity
Naposledy upraveno 24. 9. 2026